Rencana Pembelajaran Mendalam (RPM)
Identitas PembelajaranKelas: 9 Semester: Genap Tema: Potensi Ekonomi Lingkungan Sekitar Topik: Peran Teknologi dalam Perubahan Sosial Masyarakat Indonesia Era Kontemporer CP Reference: Peserta didik mampu mengidentifikasi dan menganalisis fenomena sosial dan ekonomi yang terjadi di lingkungan sekitarnya, serta dampaknya terhadap kehidupan masyarakat. Peserta didik mampu mengaitkan fenomena sosial dan ekonomi dengan perkembangan teknologi dan globalisasi. Tujuan Pembelajaran (TP): Peserta didik mampu menganalisis secara kritis bagaimana perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah mentransformasi berbagai aspek kehidupan sosial masyarakat Indonesia di era kontemporer, termasuk pola interaksi, akses informasi, dan pembentukan identitas. Alur Tujuan Pembelajaran (ATP):
Landasan Hukum: BSKAP 032/2024 Label: IPS SMP Fase D Kurikulum Merdeka |
|
| 8 Dimensi Profil Pelajar Pancasila |
1. Beriman, Bertakwa kepada Tuhan YME, dan Berakhlak Mulia: Memahami bagaimana etika digital dan tanggung jawab dalam penggunaan teknologi memengaruhi interaksi sosial dan pembentukan karakter.
2. Berkebinekaan Global: Menganalisis bagaimana teknologi menghubungkan masyarakat Indonesia dengan budaya global, serta dampaknya terhadap identitas lokal.
3. Gotong Royong: Mengeksplorasi bagaimana platform digital dapat memfasilitasi kolaborasi dan gerakan sosial, serta tantangannya.
4. Mandiri: Mengembangkan kemampuan literasi digital dan kemandirian dalam mencari, memverifikasi, dan memanfaatkan informasi dari berbagai sumber teknologi.
5. Bernalar Kritis: Menganalisis secara mendalam dampak positif dan negatif teknologi terhadap berbagai aspek sosial masyarakat Indonesia, serta merumuskan solusi.
6. Kreatif: Menciptakan gagasan atau solusi inovatif dalam memanfaatkan teknologi untuk mengatasi permasalahan sosial atau meningkatkan potensi ekonomi lingkungan sekitar.
7. Inovatif: Menerapkan pemahaman tentang teknologi untuk merancang strategi adaptasi dan pemanfaatan yang efektif.
8. Proaktif: Mengambil inisiatif dalam mempelajari dan menguasai teknologi baru, serta berkontribusi pada diskusi dan aksi positif terkait teknologi.
|
|---|---|
| Desain Media Pembelajaran |
Konsep: Pembelajaran yang mengintegrasikan sumber daya digital dan aktivitas interaktif untuk memfasilitasi pemahaman mendalam tentang peran teknologi dalam perubahan sosial. Media yang Digunakan:
Keterkaitan dengan CP Reference & TP: Media-media ini dirancang untuk mendukung peserta didik dalam mengidentifikasi fenomena, menganalisis dampak, mengaitkan dengan teknologi, dan secara kritis mengevaluasi transformasi sosial yang terjadi. Gambar Konsep (ilustrasi): |
| Langkah Pembelajaran Mindful-Joyful-Meaningful |
Mindful (Kesadaran & Refleksi Diri)Aktivitas: Sebelum memulai materi, peserta didik diajak melakukan peregangan ringan dan meditasi singkat untuk menenangkan pikiran. Dilanjutkan dengan refleksi singkat melalui jurnal: "Teknologi apa yang paling sering kamu gunakan sehari-hari? Bagaimana teknologi itu memengaruhi caramu berkomunikasi atau belajar?" Tujuan: Membangun kesadaran diri terhadap keterlibatan pribadi dengan teknologi dan dampaknya. Joyful (Kegembiraan & Keterlibatan Aktif)Aktivitas: Diskusi kelompok interaktif menggunakan infografis dan video pendek yang menarik. Peserta didik dibagi dalam kelompok untuk menganalisis studi kasus menarik tentang dampak teknologi (misalnya, kisah sukses UMKM yang go digital, tantangan privasi data). Permainan kuis interaktif tentang tren teknologi terkini. Tujuan: Menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, mendorong partisipasi aktif, dan memicu rasa ingin tahu. Meaningful (Makna & Relevansi)Aktivitas: Simulasi "Dampak Teknologi dalam Kehidupan Sehari-hari" di mana peserta didik berperan menganalisis skenario yang berbeda. Proyek akhir "Rencana Adaptasi Teknologi Lokal" di mana peserta didik merumuskan strategi pemanfaatan teknologi untuk memajukan komunitas mereka. Presentasi hasil proyek dengan penekanan pada kontribusi nyata bagi masyarakat. Tujuan: Menghubungkan materi pembelajaran dengan kehidupan nyata, membangun pemahaman yang mendalam, dan menumbuhkan rasa tanggung jawab sosial. |
| Asesmen |
Strategi Asesmen: Pemilihan asesmen dinamis ini didasarkan pada kebutuhan untuk melihat pemahaman peserta didik secara mendalam terhadap proses perubahan dan keterkaitan antar elemen. Timeline memungkinkan visualisasi perkembangan teknologi dan dampaknya dari waktu ke waktu, sementara Simulasi memungkinkan peserta didik untuk secara aktif mempraktikkan pemahaman mereka tentang bagaimana teknologi memengaruhi interaksi sosial. Alat Asesmen:
Asesmen Formatif: Observasi partisipasi dalam diskusi, kuis singkat, dan ulasan jurnal refleksi. Asesmen Sumatif: Proyek akhir "Rencana Adaptasi Teknologi Lokal" dan presentasinya. |
| Soal HOTS (Higher Order Thinking Skills) |
Soal 1:
Bayangkan Anda adalah seorang pengamat sosial di tahun 2040. Berdasarkan tren perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini, jelaskan bagaimana pola interaksi sosial antar generasi di Indonesia mungkin telah berubah secara fundamental, dan identifikasi setidaknya dua tantangan sosial baru yang mungkin muncul akibat perubahan tersebut.
Analisis Tajam Per Opsi Jawaban:
Soal 2:
Literasi digital di Indonesia masih menjadi isu penting. Jika Anda diminta merancang sebuah program berbasis teknologi untuk meningkatkan literasi digital di kalangan masyarakat pedesaan yang memiliki akses terbatas terhadap perangkat dan konektivitas, strategi apa yang akan Anda prioritaskan dan mengapa?
Analisis Tajam Per Opsi Jawaban:
Soal 3:
Perk |
Kolom Komentar
Komentar
Posting Komentar